文明5美丽新世界,文明5美丽新世界作弊码!

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文明5:美丽新世界意识形态红脸详解

意识形态红脸详解大家都知道 红脸状态对发展非常不利,不可不察。有关红脸的一些有用数据:标图直辖城和傀儡城每城3红脸,每人口1红脸,无法院的占领城每城5红脸,每人口34红脸。

文明5中三种意识形态分别是独裁,秩序和自由,对于不同的胜利方式来说选取 不一样的意识形态可以获取不少的主动权,下面是三种意识形态的实用性解析,有兴趣的玩家可以看看。普遍看法是,独裁和秩序适合征服,自由适合放飞船。

一定要有相应的政策或者意识形态支持,比如独裁主义中就有不少减少红脸的政策。当你的快乐值非常吃紧的时候想要对外扩张,就不要轻易吞并对方的城市。如果有其他文明在附近,可能也会对这个城有兴趣,那就可以考虑卖掉打来的城。

你可以花钱跟其他国家换取他们多余的奢侈品,一般就是7块一回合这样,一般电脑会收多一点,但相对于红脸的惩罚,这付出是值得的。想保持笑脸,在建立新城市或者占领别国城市时,先看有没有自己没有的奢侈品。

导致笑脸过低 最简单的是,打开文化胜利框,选取 与文化BOSS一样的意识形态 或者为了拿意识形态首发奖励,选了不同的,那政策要优先提升自身笑脸,红脸到十就。

文明5中卫星城模式的可行性文明5不同于现实,不是有农田、有荒地就能征用建城的,别忘了城市间距三格限制。如果需要铺城的时候没有地方铺,谈论卫星城就意义不大。

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《文明5美丽新世界》新手指南

『One』, 科技科技树整体变化不大,但是有更多的复数要求,原本需要特定某的科技做基础的科技变成需要更多(2到3个)科技才能研发,一定程度减缓某些直冲高科技的现象。

『Two』, :点开科技树,上线就是科技树偏上的,下线就是偏下的。总的来说,上线偏内政,下线偏武力。所以会有发展上的区别。

『Three』, 个人玩文明5都只开神级难度但是有几个条件:地图对决,就是最小的那种。盘古大陆,海平面高,资源稀有。玩家加电脑文明22个开满,这样电脑比较多 初期就2个城池,不至于你一个城对人家N个。

『Four』, 自主暴铺:通过自主政策的加成在早期铺出大量城市,通过城市数量弥补质量的不足,然后通过奢侈、城邦、宗教等途径解决笑脸问题,在中古时期实现人口爆发。

『Five』, 文明5美丽新世界是一款策略类游戏,很多玩家喜欢在游戏的时候选取 多城发展,这样有利于资源的开发,而单城则会给玩家城市发展带来非常大的困扰,下面是白板地图的发展思路详解。

『Six』, 这个是DX0c的安装不完整所导致的。文明5采用了DX11优化,但是同时支持DX0c。不过值得注意的是,由于dx11优化比较好,所以文明5如果用dx9运行,会出现运行效率低,吃CPU和内存以及显存的现象。

文明5美丽新世界-降低外交惩罚的征服攻略

『One』, 几种常规打法传统精铺:重点培养少数大城,一般城市数量不超过4,并通过传统政策加速人口增长,快速积累实力。

『Two』, 在城邦附近布置军队可以勒索城邦,获得金钱。代价是降低友好度甚至是世界 声誉。修改了部分城邦任务和新加入一些城邦任务。城邦不再会要求你征服别的城邦,而是改为勒索。修建道路任务的Bug已修正。

『Three』, 得到多数选票即,赞成票大于总票数的50%后,就会触发外交胜利(与玩家友好甚至同盟的城邦,在投票中也占有一席位置,玩家切不可忽略)。

文明5美丽世界新文化胜利注意点

『One』, 一句话,还是要刷图。基本要求就是大片丛林外加有首都必要的沿河田和裸丘陵保证前中期发展,一望无际的丛林还是重开吧。

『Two』, 大概我是这样规划的:判断首都是否 神级首都,能不能爆发人口,以便爆发科技来速度拥有关键奇观科技(印刷、声学、建筑学),并且首都需要有足够的锤子来建造奇观,如果满足此条件请继续往下看否则进入第二条 。

『Three』, 需要注意的是:在文明5游戏中,要达成外交胜利,城邦的力量不可忽视,因为它们在地图上是一座又一座独立且对其他文明中立的城市,因不能产生移民,所以几乎不会扩张领土,而且在游戏开始时没有军事单位。

『Four』, 在《文明5》游戏中,文化胜利需要在科技树中研究一些特定的科技,以获得文化胜利所需的文化点数。

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